渲染器的渲染函数的props。
子节点列表,这个是用来递归渲染用的。
经过预处理获得的context。
context
在抽象节点中可以额外传入的参数。
要渲染的节点。大多数情况下渲染器不应该访问节点,而应该从context和parameters获取需要的信息。
parameters
经过处理的参数列表,这个参数还原成了一级概念的参数列表。 注意,这个列表的类型不是PrinterParameterList,因为其中已经去掉的类型的信息,而只是一个值的字典。
PrinterParameterList
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渲染器的渲染函数的props。